Critique Of Games ―ビデオゲームをめぐる問いと思索―

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  アマチュアゲームのための1.開発環境 2.流通経路 3.ビジネスモデル/決済システム 4.評価サイト 5.技術習得のための機会
  などを簡単にまとめられる範囲でまとめていきます。
 
 #ls2(アマチュアゲーム)
 
 -1.アマチュアゲーム/開発環境
 --ABAさんのところを参照 → http://d.hatena.ne.jp/ABA/20090305
 -2.[[アマチュアゲーム/流通経路]]
 -3.[[アマチュアゲーム/ビジネスモデル・決済システム]]
 -4.[[アマチュアゲーム/評価サイト]]
 -5.[[アマチュアゲーム/技術習得のための機会]]