Critique Of Games ―ビデオゲームをめぐる問いと思索―

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 なにかが「大事である」「大切である」という現象を支える要素として、それが代替不可能である(つまり、取り替えられない。かけがえがない。)ということが言えるだろう(と思う)。
 例えば『ファイアーエムブレム』で誰かが死んだらついついリセットしてしまうという現象は言うまでもなくそのままでは取り替えのきかないことになってしまうからリセットするわけだし、ファイアーエムブレムのように固有の名前の与えられたキャラではなくとも、自分が時間を育てたデータやキャラクターというのも自分にとっては取り替えがきかないものなので大事にする。 

*関連 [#r0cc3140]

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