Critique Of Games ―ビデオゲームをめぐる問いと思索―

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 ズレを成立させることは、ゲーム/遊びにとって極めて重要な要素の一つである。
 
 (あとで書く)
 
 //錯視、プライマリ記憶、論理的ズレ、「間違い」と「間違いの問えないもの」、混合戦略、認知的不協和、多様性(diversity)←→烏合の衆、運、
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 -記事[[:井上明人]]
 -カテゴリ[[:概念]]